金字招牌(中国)官方平台入口 > 酒店房间 > 休闲娱乐

游戏“开箱”与赌博成瘾

发布时间:2024-10-21 15:40:41    次浏览

  赌博成瘾问题正在呈现与日俱增的态势,心理学家担心更多人出现赌博相关的心理问题,尤其是青年男性,因为越来越多的证据表明,男性青年更喜欢体育博彩和玩具有赌博性质的电子游戏。

  一项针对加拿大近四万多名青少年进行的调查表明,近三分之二的12至18岁青少年在过去一年中有过赌博行为或玩过赌博游戏。

  赌博成瘾在早期被称为病态赌博,属于一种冲动控制障碍。直到 2013 年,精神疾病诊断与统计手册第五版(DSM-5)将其归类为成瘾性障碍,这使得赌博成瘾成为临床的第一个也是迄今为止唯一的行为成瘾。

  与酗酒成瘾一样,赌博成瘾的特征是随着时间的推移,赌徒的满足感上限会越来越高,赌徒必须参与更多的赌博才能罢休。

  内华达大学拉斯维加斯分校行为成瘾实验室主任、心理学家Shane Kraus博士指出,多达 5% 的青少年赌博行为会发展为疾病,在赌博成瘾患者中,男性人数超过女性,比例约为2比1。

  2018年,比利时成为全球第一个禁止在电子游戏中使用「开箱」功能的国家。

  「开箱」指的是打开游戏中的宝箱或战利品箱,箱子里是游戏的虚拟道具。玩家可以使用现实货币购买这些宝箱,通过开箱获得其中的虚拟物品奖励。

  宝箱内的虚拟物品有许多形式,比如用于装饰游戏人物的稀有饰品,或者能够提高游戏角色战斗能力的稀有武器装备等。

  在某些电子游戏中,甚至可以开箱获取稀有的游戏角色,当然「开箱」的结果也可能是一无所获。

  由于「开箱」意味着一种回报未知的购买行为,比利时的政策制定者将它们归类为新形式的赌博。

  从表面上看,游戏宝箱与现实世界的赌博有许多惊人的相似之处。玩家用金钱购买宝箱,并根据概率获得不同价值的奖励。例如,某个游戏规定10%的几率能够开出高价值物品,这就意味着平均每购买10 个箱子才可能成功一次。

  然而,更重要的是,由于奖励存在随机性,通过购买获得有价值物品的确切数量各不相同,这种可变比率是目前所有赌博的核心机制,诱导人们重复赌博行为。

  在一项2018年发表于《Nature Human Behavior》的研究中,心理学家们识别出大多数赌博活动共有的几个特征:

  研究人员观看了玩家在22款电子游戏中打开战利品箱的视频,包括刺客信条、FIFA 18 、守望先锋、绝地求生和使命召唤等,并分别对这些游戏进行了特征判断。

  如下图所示,22 个电子游戏中有 10 个(45.45%)符合前五项赌博标准,例如FIFA、极品飞车、刺客信条等。

  另外,绝地求生目前只满足了五项赌博标准中的四项,尽管游戏本身不允许变现,玩家却可以在发行商(Steam)市场上变现(通过以不同的价格出售物品)。

  研究人员认为,这些游戏中的「开箱」机制成功地利用了赌徒心理,即:宝箱可能会带来巨大的回报,但回报是随机的,玩家确信奖励即将到来,即使不知道什么时候来临。

  进一步地研究表明,花费更多钱「开箱」的人通常更容易出现赌博成瘾问题,并且这种现象对于青少年而言更显著。

  加拿大研究人员发现,赌徒在游戏中的盲盒上花费更多;一项英国的研究表明,大约20%的从事其他类型赌博的人将注意力迁移到了游戏「开箱」。

  研究表明,孩子们越早通过网络游戏和其他途径接触赌博,他们的赌博问题在以后可能就越严重。

  为了探究青少年赌博成瘾的影响因素,科学家们将目光锁定在大脑的某些区域。研究表明,赌博成瘾与某些大脑区域的变化有关,特别是纹状体和前额叶皮层,这些区域与奖励、社交、情绪以及压力控制等有关。

  也有研究发现,在预期金钱奖励时,赌徒的大脑腹侧纹状体的活动较少,可能有助于解释赌徒为什么会产生冲动行为。

  其他科学家则发现赌博成瘾患者的大脑杏仁核和海马体的体积较小,这两个区域与情绪学习和压力调节有关。进而,这可能有助于解释为什么男性更容易受到赌博的影响,因为男孩大脑中用于调节冲动和决策的前额叶皮层发育特别晚。

  最新研究表明,与其他类型的赌徒相比,玩体育博彩的人似乎更容易出现赌博成瘾问题,并且面临更高的心理健康和药物使用问题的风险。进一步地,大约14%的体育博彩玩家报告有自杀念头。

  目前,认知行为疗法是赌博成瘾最常见的治疗形式,而赌博成瘾问题主要来自于三类人:(1)一类人通过习惯性赌博来追逐胜利;(2)一类人具有创伤或被虐待的经历,赌博为其提供了逃避压力、缓解抑郁和焦虑的机会;(3)一些人可能具有反社会或冲动型人格,具有冒险倾向。

  本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问。jinnian金年会官网


本文由:金年会度假酒店提供